경이의 끈기요가,극한의 승부를 얻는다! ●「부드러움 잘 굳건함을 제지한다.」무도의 가르침을 구현화.:전작의 어텐더에서,한층 더 끈기를 가지게 했 동컨디션의「어텐더2」.사실은 힘은「부드러움의 힘」나와 강인한 물고기의 파워를 받아 들인다,끈기의 힘에 진면목을 발휘합니다.세제작에 먹어 잘 되지 않는 거물을 사그치다.이 영원의 과제로 대응해야 해 여러가지 테스트를 반복해,진화를 완수했 수많은 기술.다음 스테이지 으로족을 밟아 넣는(들이는/수용하는) 데,어울리는 명장대「어텐더2」와의 만남입니다.●굽힐 정도로 힘을 실감하는 슈퍼 액티브 사스 디자인.:힘은 경도 이라고 하는 개념을 초월하고, 힘을 유연성으로 표현한다.「어텐더2」의 개발 컨셉의 시작입니다.그래서 구체적으로 이끌어 출된간의 테마는「유연성이 있는 끈기가 있는 동컨디션의 장대」나와 다.끈기를 가지게 하기 위해서(때문에) 중요하게 되는 것이,물고기를 걸(걸치)고 나서의 지점 이동입니다.특히 이번「어텐더2」와 같은 동컨디션의 장대에서는 중요한 과제 입니다.이상은 원피스 로드의 순조로움이지만,기간과 같은 출발점간에서는,계눈(째)의 부분에서 힘의 전달이 저해되기 쉬워 #.그래서 종래까지 채용 되고 있던 종합 적 로드 설계 이론ASD(액티브 사스 디자인)를 진화시키고,SUPER ASD(슈퍼 액티브 사스 디자인)를 개발.장대의 계눈(째) 부분의 내부 구조를 개량함과 동시에,정밀한 blank《스》설계를 채용 하는 것으로,계눈(째)의 단차를 50%이상 삭감했습니다.출발점간의 가지는 포텐셜(potential)를 한계 가까운 시일내에까지 꺼내는 것에,계차례마다 걸려 있던 파워 로스를 억제.놀랄 만한 응역전달을 가능하게 했습니다.